Brink
- Détails
- Publié le 24 mars 2010
- Écrit par Attila
- Affichages : 3210
Jeux Solo et multi joueur (16 joueurs) coopération(8 joueurs)
Sortie Automne 2010
+ d'info : site officiel | Fiche jeux video.com
Voici quelques infos extraites du site officiel
Brink est un jeu de tir à la première personne qui mélange action en solo, en coopération et multijoueur. Vous aurez ainsi la possibilité de développer votre personnage en jouant seul, avec des amis ou contre d'autres utilisateurs en ligne. Dans cette lutte pour votre survie et celle du dernier refuge de l'humanité, c'est vous qui décidez du rôle que vous allez occuper. Brink vous offre un mélange dynamique de champs de bataille, d'options de personnalisation avancées et d'un système de commande innovant, qui ne manquera pas de vous captiver.
Des récits à deux facettes
Choisissez de vous battre dans deux campagnes complètes en tant que membre de la Résistance ou de la Sécurité. Découvrez ces campagnes en solo, en coopération ou face à d'autres joueurs - c'est vous qui choisissez..
Brouillez les pistes
Faites passer votre personnage unique en ligne quand vous le souhaitez. Brink vous permet de sauter indifféremment du mode solo à la coopération ou à l'action multijoueur, qui vous donnera la possibilité de jouer avec sept autres joueurs (ou IA) en coopération, dans votre lutte contre la faction adverse, ou d'affronter 16 joueurs.
EN ÉQUIPE
Les escouades de la Résistance et des forces de Sécurité sont composées d'Ingénieurs, de Médecins, d'Agents et de Soldats. Une équipe s'attachera à travailler de conserve pour atteindre l'objectif général d'une mission, mais vous aurez également la possibilité de compléter des objectifs contextuels qui bénéficieront à l'équipe entière et vous feront gagner des points d'expérience.
CLASSES
Chacune des quatre classes se concentre sur une sélection de techniques de base, mais à mesure que vous progresserez, vous pourrez débloquer des aptitudes et des éléments nouveaux, ou vous spécialiser dans un domaine spécifique de votre classe. Aucun soldat, agent, ingénieur ou médecin ne ressemblera à un autre.
Vous choisirez peut-être de créer un Soldat complet capable de protéger ses équipiers, d'offrir des améliorations de munitions et de détruire des objectifs, ou un spécialiste des explosions plus lourdes, plus dévastatrices, équipé de grenades plus variées. Votre Ingénieur peut renoncer à bâtir des positions défensives et se concentrer sur des aptitudes lui permettant d'aller couper les routes d'accès ennemies avec des mines spécialisées. Vous choisirez peut-être même d'investir dans des améliorations génériques, utiles à toutes les classes.
Au final, combinée aux décisions prises lors de la personnalisation de votre combattant, c'est la flexibilité de développer votre style qui vous est offerte.
OBJECTIFS
Grâce à la roue des objectifs, vous saurez toujours quel est votre objectif principal. Il vous sera attribué de façon dynamique, suivant les données en temps réel du champ de bataille, telles que votre classe, votre état et votre situation, ainsi que d'après vos équipiers et le statut général de la bataille. Vous saurez ainsi toujours exactement où aller, ce que vous devrez y faire et quelle sera votre récompense.
En plus de l'objectif principal, la roue de mission vous proposera d'autres objectifs contextuels et secondaires. En tant qu'Agent, vous devrez retourner les défenses ennemies contre votre adversaire en allant pirater leur équipement. En tant qu'Ingénieur, vous pourrez améliorer un poste de commande fraîchement conquis pour renforcer vos positions défensives.
En complétant les objectifs secondaires, vous favoriserez votre équipe, tout en gagnant des points d'expérience supplémentaires pour développer votre personnage.




















